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 * @Author Fizz Pu
 * @Date 2020/9/11 下午8:19
 * @Version 1.0
 * 失之毫厘，缪之千里！
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 * 让我们一起来玩扫雷游戏！
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 * 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷，'E' 代表一个未挖出的空方块，'B' 代表没有相邻（上，下，左，右，和所有4个对角线）地雷的已挖出的空白方块，数字（'1' 到 '8'）表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻，'X' 则表示一个已挖出的地雷。
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 * 现在给出在所有未挖出的方块中（'M'或者'E'）的下一个点击位置（行和列索引），根据以下规则，返回相应位置被点击后对应的面板：
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 * 如果一个地雷（'M'）被挖出，游戏就结束了- 把它改为 'X'。
 * 如果一个没有相邻地雷的空方块（'E'）被挖出，修改它为（'B'），并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
 * 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块（'E'）被挖出，修改它为数字（'1'到'8'），表示相邻地雷的数量。
 * 如果在此次点击中，若无更多方块可被揭露，则返回面板。
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 * 来源：力扣（LeetCode）
 * 链接：https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper
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public class Lee529 {
}
